Capoeira Mannheim Glossar

A

abadá => Capoeirahose
abala => von: abalar => sich in Bewegung bringen, nach unten gehen
academia => Capoeira Schule
aluno => Capoeira-Schüler; discípulo
Angola => Traditioneller Capoeira-Stil, zeichnet sich durch langsamere Bewegungen und einem bodennahem Spiel aus
angoleiro => capoeirista, der hauptsächlich Angola spielt
Apelido => Spitzname: Der Capoeira Name, der oftmals zu einer Taufe vergeben wird, enthält Aussagen zum Charakter, zu typischen Bewegungen oder Eigenschaften des Capoeiristas. Oftmals sind es Namen aus dem Tierreich.
Aruanda => Begriff aus den afro-brasilianischen Kulten; Bezeichnung für den Aufenthaltsort der Orixás und anderen Gottheiten
axé => geistige Kraft, positive Energie, Begriff aus der Candomblé (afro-brasilianische Kulte)

B

bamba => Exzellenter Capoeirista
bonfim, bomfim => Mestre Bimba Mutter: Maria Martinha do Bonfim - Senhor do Bonfim, In Erinnerung an den Retter von Bahia oder Andenken an den Gott von Bahia.
banzo => Traurigkeit, Sehnsucht, Melancholie
bará => Erscheinungsform von Exu, überbringt Nachrichten der Götter an die Menschen
baraúna => Großer Baum mit schwarzem Holz; der Name stammt aus dem Tupi-Wort ybiraúna.
barravento => Begriff aus der Nautik, zu deutsch Luv, die dem Wind zugewandte Seite; Bezeichnung für den Moment, in dem man das Gleichgewicht verliert; auch Bezeichnung für einen Tritt
batizado => Taufe: Initiationsritual der Capoeira; - Taufe: Bei der Taufe bekommen die Schüler Ihren Gürtel entsprechend Ihrem Niveau und meistens einen Spitznamen (Apelido). Eine Taufe findet etwa alle 1 - bis 2 Jahre statt.
brincar => Brincadeira de Crianca - kindliches Spiel
Besouro Mangangá => Legendärer Capoeirista aus Santo Amaro/Bahia; wird in vielen Liedern besungen

C

caboclo => Mischling zwischen Indianern und Weißen; Indianergeist
camafeu => Halbedelstein mit zwei farbigen Kammern
camará => Kamarad; Trainingspartner
Camboatá => kleiner Süßwasserfisch
carmo => Stadtteil in Salvador/Bahia
Candomblé => Afro-brasilianischer Kult, geht auf das afrikanische Volk der Yoruba zurück, in Bahia weit verbreitet
Capoeira => Capoeira ist eine afro-brasilianische Kampfkunst, die vor mehr als 300 Jahren in Brasilien von afrikanischen Sklaven als Freiheitskampf zur Aufrechterhaltung persönlicher und kultureller Identität unter den Bedingungen der Sklaverei geschaffen wurde.
capoeirista => Der Capoeira-Spieler / die Capoeira-Spielerin
Capoeira Angola => Die ursprüngliche Capoeira: sehr traditions-bewusst, viele bodennahe, langsame, trickreiche Bewegungen.
Capoeira Regional => Die 'moderne' Capoeira: schneller, dynamischer, betont den kämpferischen Aspekt, ist aggressiver und offener für neue Einflüsse.
chamada => Ruf; Möglichkeit das Spiel zu unterbrechen, man `ruft` den Partner und führt dabei eine Art Tanz auf. Üblicherweise in einer roda de Angola.
comprar o jogo => das Spiel kaufen, in ein laufendes Spiel hineingehen, man geht dabei zwischen die beiden Spielenden und ' kauft' denjenigen heraus, der schon länger spielt. Anmerkung: mestres haben es nicht gerne, wenn man sie rauskauft
contemporânea => Bezeichnung für die zeitgenössische Capoeira, die sich aus der Regional entwickeltet hat.
contramestre => Capoeira-Trainer, der dem mestre assistiert.
corda/cordão/cordel => farbiger Gürtel, der das spielerische Niveau des Capoeiristas anzeigt. Üblicherweise wechselt man die Farbe der corda bei der troca de corda. Die Farbfolge variiert von Gruppe zu Gruppe

D

Dendê => genauer: óleo de aceite-de-dendê; aus den Früchten der Dendê-Palme gewonnenes Öl, wichtiger Bestandteil der bahianischen Küche
discípulo => Capoeira-Schüler, aluno, aluna
dar volta ao mundo => die Welt umrunden; Möglichkeit ähnlich wie bei der chamada das Spiel abzukühlen, beide Capoeirista gehen dabei hintereinander um die roda herum und beginnen das Spiel wieder vom pé do Berimbau aus.

E
esquenta banho => Bezeichnung für eine Art freies Training vor dem Duschen, die auf Mestre Bimba zurückgeht. Es gab in seiner academia nur Duschen mit kaltem Wasser und die Capoeiristas haben sich warm gehalten, um das kalte Wasser besser zu vertragen.

F

faca de tucum => Messer, aus dem Holz einer bestimmten Palme hergetellt; kann schwer heilende Wunden zufügen
Favela => illegale Siedlung; Slum
formatura => Graduationzeremonie für einen neuen Capoeira-mestre

G

gameleira => großgewachsener Baum, wird u.a. bei der Produktion von Einbooten verwendet
Ginga => Der Grundschritt der Capoeira
Ganga Zumba => Großer Herr; Führer der quilombo dos Palmares ab ca. 1635; stand dem quilombo ca. 40 Jahre vor und widerstand zahlreichen Angriffen der portugieisischen Kolonialverwaltung; wird in zahlreichen Capoeira-Liedern besungen

I

Iemanjá => weiblicher Orixá, Königin des Meeres
Ilha de Maré => Name einer Insel im Bundesstaat Bahia
I ê! => Ausruf zur Beendigung einer Roda
iaiá, ioiô => Bezeichnung der Sklaven für die Kinder der Herren

J

jogo => Spiel

Jogo de Capoeira => Capoeira-Spiel: Treffen sich zwei Capoeiristas und kämpfen miteinander, wird dies Capoeira Spiel genannt.
Jogador => Der Capoeira-Spieler / die Capoeira-Spielerin

L

Lapinha => Stadtteil in Salvador/Bahia

ligeiro => leicht, luftig; Bezeichnung für ein entspanntes Spiel, ohne Aggressivität
Lampião => Spitzname von Virgulino Ferreira da Silva, legendärer Outlaw, der im Nordosten Brasilien sein Unwesen trieb

M

Maculelê => Maculelê ist ein brasilianischer Stockkampf, dessen Tradition eng mit der Geschichte der Capoeira verbunden ist.
malandragem => Schlitzohrigkeit; auch Synonym für Capoeira spielen
malandro => Gangster, Schurke, aber mit einer gewissen Bauernschläue ausgestattet
malha => bunte Trainingshose
malícia => List, Tücke
mandingueiro => Helfer, Heiler, Synonym für Capoeirista
mangangá => Medizinmann
Marancangalha => Dorf in Bahia, bekannt durch die den Capoeirista Besouro Mangangá
mestre => Meister, erfahrener Capoeirista
Mestre Pastinha / Mestre Bimba Die beiden alten Mestres (Meister), auf die die grossen Richtungen der Capoeira (Angola / Regional) zurückgehen.
mocambo => Gemeinschaft aus entflohenen Sklaven
moleque => Straßenkind
movimentação => Bewegungen, Spiel ohne golpes
Musik => Capoeira Lieder Capoeira wird immer von Musik begleitet, die meistens live gespielt wird. Dazu werden Capoeira Lieder gesungen. Die traditionellen Lieder handeln von den Sorgen der Sklaven, von Befreiungswünschen, etc.
Musik => Instrumente Die typischen Instrumente sind: Berimbau, Pandeiro, Atabaque, Agogô.

O

Ogum => Yoruba religion - ursprünglich als Herr des Metalls verehrt - Ogum ist ein Krieger für das Gute und Symbol der Technologie
Orixá => afrikanische Heiligkeit aus den afro-brasilianischen Kulten
Oxalá => Ranghöchster Orixá, wird von den schwarzen Brasilianern mit Jesus Christus synkretisiert (Anmerkung: Synkretismus=Vermischung von Lehren oder Religionen)

P

patuá => schützendes Amulett, meist um den Hals getragen
pé => Fuß; Ort vor dem Berimbau
Preto Velho => Geister der afrikanischen Sklaven, die in der Umbanda eine Rolle spielen
Puxada de Rede => wörtlich: Netz ziehen, einholen: Ein traditioneller, eng mit der Capoeira verbundener Tanz, erzählt vom Leben der Fischer, enthält Elemente aus deren täglicher Arbeit - Netze vorbereiten, einholen, flicken, nach den Booten Ausschau halten, die heimkehrenden Fischer begrüssen, den Fang begutachten und feiern.

Q

quilombo => Gemeinschaft aus entflohenen Sklaven
quilombo dos Palmares => größte und bekannteste Sklavensiedlung; Gründung wird in die neunziger Jahre des 16. Jahrhunderts datiert; in der Blütezeit beherbergte Palmares 8.000 Menschen und dehnte sich auf einer Fläche zwischen 6.000 und 27.000 Quadratkilometer aus

R

Regional => vollständig: Luta Regional Bahiana; moderner und schnellerer Capoeira-Stil, geht auf Mestre Bimba zurück, als Kritik an die traditionelle Capoeira gemeint. In letzter Zeit hat sich auch der Begriff Capoeira contemporânea als Bezeichnung für die zeitgenössische Capoeiraform etabliert
Roda de Capoeira => Capoeira-Kreis: Das Capoeira Spiel wird in einer sogenannten Roda => Kreis; gespielt, d.h. die zwei Capoeiristas tauschen im Kreis Kicks, Akrobatik und Tricks aus, die anderen stehen aussen und klatschen und singen und begleiten somit das Spiel.

S

saída => Ausgang; übliche Stelle, um in eine Roda zu gehen, meist an der Stelle, wo sich die Instrumente befinden
seqüência => Bewegungsfolge, gehen auf Mestre Bimba zurück und bestehen aus 11 Bewegungsfolgen
senzala => Ort, wo die Sklaven untergebracht waren

T

Troca de Cordas => Gürtel-Wechsel: Schon getaufte Schüler, bekommen ihren Gürtel bei den folgenden Taufen gewechselt "natürlich nur wenn sie sich verbessert haben"

V

vadiação => abhängen, Zeitvertreib; Synonym für Capoeira

Z

Zumbi => 1655 in Palmares geboren; wuchs bei einem christlichen Padre auf; ging im Alter von 15 Jahren zurück nach Palmares, um sich dem Widerstand anzuschliessen; stand dem quilombo mit 22 Jahren vor und konnte es in zahlreichen Schlachten verteidigen; wurde 1695 angeblich durch Verrat von Freund António Soares getötet; mit seinem Tod erstarb auch der Widerstand Palmares


Capoeira Golpes:

Offensive

armada - Drehtritt im Stand
ataque - Angriffsbewegung
banda - Fußfeger
bênção - Segen; frontaler Tritt mit ganzer Fußsohle
cabeçada - Kopfnuss
desequilibrante - Bewegung, um den aus dem Gleichgewicht zu bringen
galopante - Ohrfeige
golpe - Hieb, Stoß; offensive Bewegungen
gancho - Haken; ähnlich martelo, nur versucht man mit der Hacke den Kopf des Gegners zu treffen
martelo - Hammer; Tritt, wobei der Körper seitlich gedreht wird
martelo cruzado - gekreuzter Hammer; Sprungtritt
martelo de chão - Hammer vom Boden; martelo aus der Hocke heraus
meia-lua de com passo - Halbmond mit Schritt; drehender Tritt mit beiden Händen auf dem Boden
meia-lua de frente - frontaler Halbmond; frontaler Tritt, man zeichnet dabei mit dem Fuß einen Halbmond in die Luft
meia-lua presa - wie meia-lua de com passo, nur mit einer Hand
pisão - großer Tritt; frontaler Tritt ähnlich bênção, jedoch mit dem Fußballen getreten
pisão rodado - gedrehter Tritt, aber aus dem Stand heraus
queda - Wurf; alle Arten von Bewegungen, den Gegner zu Boden zu bringen
queda de rins - Fall über die Nieren; seitliches wegfallen, wobei ein Arm den Fall auffängt, indem er den Ellenbogen in die Seite stemmt
queixada - Tritt, bei dem man sich vorher seitlich stellt und dann das Bein loslässt
rasteira - Fußfeger
rasteira de costas - mit dem Rücken zugewandt
rasteira de frente - frontal

Defensive

balanço - Schwingbewegung des Oberkörpers bei der ginga
base - Körperstellung bei der ginga
cadeira - Stuhl, Sitz; defensive Bewegung, ich denke der Name sagt alles
cocorinha - Ausweichbewegung, ähnlich negativa, nur das vordere Bein bildet am Knie einen rechten Winkel
contragolpe - Gegentritt, schnelle Antwort auf eine offensive Bewegung
defesa - defensive Bewegung
esquiva - primeira, - segunda, - terceira; Defensivbewegungen
fechar o corpo - 'den körper schliessen; sich möglichst klein machen, wenig Angriffsflächen bieten
negativa de frente - Defensivbewegung; ein Bein ist vorne, auf dem anderen sitz man
rolê - seitliches Wegrollen aus der negativa


Golpes Desequilibrantes

Abertura => também conhecido como escala de pé. O aplicante coloca suas duas pernas entre as pernas do adversário e abre-as e puxa-as forçando a abertura excessiva das pernas do adversário desequilibrando-o.
Arrastão da negativa => estando em posição de negativa, coloca-se a perna estendida atrás de uma das pernas do adversário e aplica-se um puxão, visando derrubá-lo.
Banda ou pé-de-rodo => estando em pé, aplica-se uma rasteira com a perna semi-flexionada. Também conhecida popularmente como "pé-de-rodo".
Banda de costas => também conhecida como banda trançada. Estando em pé, coloca-se uma das pernas atrás de uma das pernas do adversário, então puxa a perna podendo empurrar o adversário para frente com o corpo ou braço.
Bênção => estando em base de ginga, atinge-se o adversário com perna de trás, usando a planta dos pés. Assim, o aplicante empurra o adversário.
Boca de calça => puxam-se as duas pernas do adversário com as mãos, podendo ajudar com uma cabeçada.
Cabeçada => ato de empurrar o adversário com a cabeça. Também pode ser usado como golpe traumatizante, acertando com força o abdômen ou outra parte do corpo do adversário.
Crucifixo => ao receber um golpe de perna alta, o aplicante aproxima-se do adversário, colocando a perna do adversário sobre seu ombro. Assim, o aplicante levanta ainda mais a perna do adversário desequilibrando-o. Normalmente aplicado contra golpes giratórios altos como a armada ou contra o martelo.
Gancho => puxa a perna do adversário, por trás, usando a própria perna em forma de gancho. O aplicante pode estar em pé, ou apoiado em uma das mãos.
Rasteira de mão => puxa-se a perna de apoio do adversário quando este está aplicando um golpe (normalmente, golpe de giro alto) usando as mãos. Golpe utilizado em raríssimas oportunidades.
Rasteira=> passa a perna rente ao chão em um movimento circular ou semicircular puxando a perna do adversário desequilibrando-o. Pode ser aplicada estando em pé ou abaixado.
Tesoura => envolve o adversário com as pernas e depois gira o corpo para desequilibrá-lo. A mesma pode ser aplicada no chão por trás ou pela frente. Também pode ser aplicada no alto, salta-se antes de aplicar a mesma, que também pode ser pela frente ou por trás.
Tombo da ladeira => golpe que visa derrubar o adversário quando ele aplica um golpe com salto ou faz acrobacias. Pode ser através de um escorão, puxão no pé, entre outros.
Vingativa => aproxima-se rapidamente do adversário (normalmente logo após um golpe), coloca-se lado a lado com ele e com uma das pernas atrás servindo de apoio e aplica-se um empurrão com o cotovelo, costas, ou cabeça para trás. A perna que fica por trás do adversário é a que estiver lado a lado com a perna do oponente.


Golpes Traumatizantes:

Armada ou meia-lua de costas => a armada aplica-se estando em pé. Através de um movimento de rotação, um pé fica firme ao chão enquanto o outro sobe varrendo a horizontal atingindo o adversário com a parte externa do pé.
Arpão => golpe no qual derruba o adversário como uma arpa. golpe aplicado com a mão fechada soco contra o nariz e/ou boca do oponente.
Chapa ou chapa de chão => coice aplicado com uma das pernas estando em posição de rolê com as duas mãos e pés ao chão, com o corpo virado para o chão e as costas para cima.
Chibata => estando na posição de início ou término do aú, o aplicante bate com o pé que está no alto batendo com o peito do pé e girando para voltar à base de ginga.
Corta Eucalipto => golpe caracterizado pela neocapoeira como o mais potente. Aproxima-se do oponente, vira-se tronco e braços e salta. Quando está no ar, contrai-se as pernas como uma tesoura a ser usada na perna ou na cabeça do adversário.
Cotovelada => golpe com o cotovelo em qualquer parte do corpo do adversário.
Escorão, pisão, chapa, ou chapa de frente => aplica-se em pé distendendo a perna de trás em movimento de coice acertando o adversário com a planta do pé. Este golpe pode visar empurrar derrubando o adversário o traumatizá-lo.
Esporão, chapa rodada ou chapa de costas: aplica-se o escorão, porém a perna de trás passa por trás do aplicante em um movimento de giro semelhante à armada.
Forquilha => é a ação de introduzir um ou mais dedos nos olhos do adversário.
Escala de mão => golpe semelhante ao soco. Aplica-se com a mão aberta e os dedos encolhidos utilizando a base da mão. Estando a palma da mão voltada para o adversário. Normalmente é aplicado contra a face do adversário.
Galopante: aplica-se uma mão em forma de concha contra o ouvido do adversário.
Gancho => estando em pé, a perna de trás sobe junto com um giro do tronco invertendo o lado do golpe fazendo com que o chute seja dado com o calcanhar ou a planta do pé no rosto do adversário
Martelo => estando em pé, a perna de trás sobe lateralmente, flexionada depois estende-se para atingir o adversário. Também pode ser aplicado com uma mão apoiando-se no chão, onde a mão que vai ao chão é a oposta à perna que aplica o golpe.
Meia-lua de compasso => também conhecida por rabo-de-arraia, sendo a meia-lua de compasso uma variação do golpe rabo-de-arraia que vem da capoeira de Angola. Ficando de lado, agacha-se sobre a perna da frente, estendendo a perna de trás. Faz-se um movimento de rotação varrendo a horizontal com a perna de trás esticada, apoiando-se na perna da frente, terminando em posição de ginga. O corpo do aplicante fica rente à perna da frente sobre a qual ele está agachado. O aplicante pode colocar as duas mãos ao chão para aumentar a sua segurança, ou apenas uma ou nenhuma mão.
Meia-lua de frente => estando com as pernas lado a lado, lança-se uma das mesmas estica varrendo a horizontal em um movimento de rotação fazendo a trajetória de uma meia-lua. Acerta-se o adversário com a parte interna do pé.
Ponteira => golpe que atinge o adversário com a perna de trás utilizando a parte debaixo dos dedos, na planta do pé, semelhante ao bicão/bicuda do futebol. Normalmente, mira-se a região abdominal do adversário.
Queixada ou queixada de costas => aplica-se em pé, estando em base de uma perna e estendendo a outra contra o oponente em forma de giro, de dentro para fora. A parte que atinge o adversário é a parte lateral externa do pé.
Rabo-de-arraia => golpe semelhante à meia-lua de compasso, porém no estilo da capoeira de Angola. Tecnicamente são o mesmo golpe, sendo um, uma variação do outro.
Rabo-de-arraia => salto mortal para frente, onde um ou os dois pés visam atingir o adversário com os calcanhares. Também podem ser aplicado apoiando as mãos no chão.
Vôo do morcego ou voadora => dá um salto e estende-se uma ou as duas pernas visando atingir o adversário. Este golpe também é popularmente conhecido como "voadora".

Zusammengestellt - Dr. professor Guimaraes Universidade de Ciencias e Historia, historiador e suas fontes. Petrópolis

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